
Just One Second
A downloadable game for Windows
Download NowName your own price
JUST ONE SECOND - Игра которая повествует вам о непростой жизни мальчика 10 лет, который путешествует по миру сновидений, а также и сталкивается с реальностью, отец который выпивает, заставляет его делать всё что хочется ему, обижает мать и делает из неё чуть ли не рабыню.
Сможешь ли ты пройти через этот не легкий путь и адаптироваться по итогу?
Если вам нужна психологическая помощь, срочно обратитесь к психологу! Это очень важно, так же если у вас в семье присутствует домашнее насилие, не нужно молчать! Срочно сообщайте об этом!
Приятной игры !
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | MorPo GameDev |
Tags | 3D, Adult, Atmospheric, First-Person, Horror, Psychological Horror |
Download
Download NowName your own price
Click download now to get access to the following files:
JustOneSecond.zip 275 MB
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Всё очень круто, начиная от криповатого ковра в первой сцене заканчивая музыкальным сопровождением. К сожалению не смог пройти т.к. при очередном пробуждении кроме лампы на потолке ничего разглядеть не смог.
История огромной проблемы постсоветского пространства, о которой все мы не раз слышали. Видно что автор поработал над сюжетом и хотел донести до игрока.
из проблем, не понравились извинения за отсутствие чего-то в игре, зачем? это не ААА проект, это игра за 3 дня, не успел сделать настройки графики не добавляй это меню вообще, никто внимание не обратит. ну и черный экран из-за которого я не смог пройти до конца. Остальное это уже придирки типа - озвучка слишком безэмоциональная.
Благодарю !
Отзыв очень круто)!
Ты выбрал наверное, сложнейший сторителлинг из всех возможных. Вызвать эмпатию, проникнувшись балабановской историей крайне непросто. И в целом твою игру я не думаю, что стоит рассматривать как технологичный геймплей. Ошибки неопытности думаю видны без какой-либо судейской оценки в анимациях, блокинге и так далее. Поэтому давай я просто постараюсь помочь тебе идеями, как можно улучшить все аспекты, в которых я хоть как-то разбираюсь, без тупого перечисления косяков.
И раз уж я затронул Балабанова... Точнее ты затронул его поле, давай попробуем коснуться гения и подумаем почему он успешен. Очевидно это хтонь, но почему она цепляет? Давай рассуждать.
Бескомпромиссная честность и отсутствие морализаторства в архетипах. Это у тебя прослеживается в образах матери и отца. Но сразу же убивается слишком объёмным текстом. Такие сцены обычно очень сжаты и аскетичны в диалогах. Многое передаётся не словами, а образами, действиями, атмосферой, выразительным молчанием. Это создаёт пространство для интерпретации, заставляя зрителя додумывать, чувствовать, а не просто получать информацию. А у тебя как раз есть проблемки с текстом и озвучкой. Го к ней тогда.
Голос. Песочил значит, я людей, которые не озвучивают, и тут наконец озвучка! И тут я душнилой окажусь, увы)) У текста есть грех — графомания. У голоса — актёрская игра.
Сразу обозначу, что я хз, как ты это озвучил, но это топчик для инди! У индюков это редкость. Но ты встал на путь очень трогательной и даже душераздирающей истории, а озвучка по актёрской игре сильно отстаёт. Ты сам задрал планку и сам должен её поддерживать. А значит, требуй от актёров озвучания вибрато, срывы, расщепления на криках, сами крики. ЭМОЦИЯ! Эмоция должна соответствовать происходящему, иначе никто не поверит. Это ключевой элемент нарративного дизайна и погружения. Да и актерской игры в том числе
Полностью убери текст, в котором ты в меню и подменю указываешь, что что-то не успел. Все и так понимают, что это игра джема, и судить за отсутствие ползунков графики тебя не будут. Но твоя попытка описать, что не успел, воспримется неуместно и текст в данном случае не имеет никакого значения.
Текстуры террейна во снах лучше собрать по другому. Рисунок на ковре без фона тайлами, а цвет с шерстью на бэкграунде трипланаром или просто материалом с цветом. Таким образом, не будет шва. Ну, на самом деле, методов много, и то, что я вспомнил, далеко не единственный вариант. Но это однозначно надо менять. Это база текстурирования и тайлинга.
Тут же я бы сменил размер плейна. Его бы в 3-5 раз уменьшить, чтобы создать ассоциацию, что я иду по детскому ковру из воспоминаний. А из за величественности гор вокруг это больше похоже на хоббитов, идущих бросать кольцо. Это вопрос масштаба и визуального сторителлинга.
По свету мне кажется, ты хотел создать глоу как в воспоминаниях, но он технически делается чуть иначе. По-киношному это сияние от объектов + заполняющий свет. А у тебя, скорее всего, выкрученный GI или лютый скайбокс. Хотя вроде GI. Хороший пример такого сияния в том же Властелине колец, раз уж я вспомнил. А если брать игровой пример, то первое, что приходит в голову, это бесформенные облачка с персонажами в воздухе из концовки мас эффект кажется. Ладно, это вода. Чекай рефы в общем. Го дальше.
Наполнение детской комнаты. Тут прям надо на опыте быть! Детская комната это без малого свалка!!!))) И чем больше там хлама, тем она уютнее. Даже в небогатых семьях это всё равно куча хоть и недорогих, но игрушек. Я думаю, тут было бы очень сильным ходом заюзать наши детские игрушки: носок с глазами, неваляшку, деревянный набор и так далее. Это прям максимальный уровень эмпатии, на мой взгляд, в теме детства и ностальгии. А значит, появится связь с героем, и сюжет начнут перекладывать на себя. А это искренние эмоции и переживания. Это прямое влияние на эмоциональный отклик игрока через визуальные триггеры.
И тут же я хочу подсветить, что смотреть колесо загрузки игрушек в коробку никому не кайф. Оно нафиг не надо. Просто нажать Е уже достаточно. Остальное — это нечестное растягивание геймплея. Есть правило по точкам интереса, и вот тут легко потерять интерес игрока, если заставлять его заниматься рутиной, не приносящей ценности.
Блюреные лица. Я думаю, ты скрыл отсутствие липсинка или хотел передать идею забытых лиц, что очень сильно. Но сейчас это больше криминальная хроника. Лучше сделать лица куклоподобными. Это бы вызвало либо зловещую ассоциацию с происходящим, либо небольшой ужас в стиле Silent Hill с уклоном в хоррор, что тоже имеет место. Ну или по примеру We Happy Few маску. Стилёк же)) Это психологическое воздействия через арт которое в этом жанре просто необходимо.
Мне очень понравилось, что фингал ты обыграл замутнением глаза. Это кайфовая идея. Но я бы снизил блюр. Идею ты показал — молодец, но не стоит доводить до дискомфорта игрока. Помни, какой бы ни был сюжет, идея или дизайн, игроку всегда должно быть хорошо. В разных эмоциях, но хорошо. Это основа геймдизайна. Не забывай это.
В целом, если говорить про игру для джема, это очень сильная тема с бесконечно сложной проблемой. Работать с такой темой крайне тяжело. Но тем не менее, ты её преподнёс неплохо. Технически очевидно слабо, но тут не асасин крид. Это игра про очень болезненную историю и переживания ребёнка.
И если ты готов работать с такими сценариями, то я бы рекомендовал освоить немую эмоцию. Истории, в которых слова не нужны. Это позволит тебе геймплейно сменить вектор с просто игры на интерактивное кинцо. Возможно, это твоё. И ОЧЕНЬ МНОГО РЕФОВ! Если это не жизненный опыт (очень хотелось бы счастья всем) то РЕФЫ!! ТОННАМИ ПОГЛОЩАЙ! И если ты принесёшь на очередной джем такую поделку, я обещаю, буду первым, кто её оценит. Люблю сильные заходы!
Господи, шедевральная оценка! Просто на 100/100, я думал что будет что то из предсказуемого, но ты превзошел мои ожидания своим отзывом! ЭТО ПРОСТО ОЧЕНЬ ОФИГИТЕЛЬНЫЙ ОТЗЫВ.
Ты прекрасно смог объяснить как превзойти все мои ошибки, посоветовал передавать атмосферу не задействуя слова, а это очень тяжело будет, я уверен! НО спасибо тебе ещё раз огроменное за хороший совет, я обязательно его придержусь!
Хорошая работа! Графика и атмосфера очень крутые. За озвучку отдельный респект. Сюжет страшный конечно, но сделан на отлично и идеально передает эмоции. Теме конечно не очень соответствие, но и так сойдет в целом) У меня почему то не возникло никаких трудностей со шкафом, нашел его за 5 секунд. Если модельки не ассеты - огромный респект, что столько успели намоделить конечно. Звуковой дизайн отличный, звуки и музыка подходят характеру игры, понравилась работа с освещением, прям идеально передает вот это ощущение когда только проснулся, вокруг что-то происходит, а ты спросонья ничего не понимаешь. Для джема очень крутая игра, удачи в будущем (;
Спасибо большое)!
Ваш отзыв прям душу радует <3
Дошёл до тёмной комнаты, но всё равно не смог залезть в шкаф, к сожалению. Пришлось дропнуть. Игра мне понравилась, она хорошо держит в напряжении, музыка подходящая, звуки в целом подходящие, но по громкости можно было чуть лучше выровнять. Визуал отличный, атмосфера тоже
Спасеееба <3
Но рекомендую дойти до конца, там вся развязка, можете ориентир брать от кровати
Перепрошёл игру, дошёл до конца. Всё равно конечно долго искал шкаф, от окна как-то смог дойти и постоянно нажимал на E и получилось в итоге. Концовка это... жесть конечно)) Игра крутая!
Спасибо за фидбэк дружище!
Очень мощная нарративная игра! Видно, что в неё вложено много сил и души! Эмоциональная озвучка, много катсцен - автору респект за артистичный и уникальный подход к игре.
С технической точки зрения у меня всё было ок - запустилось быстро, ничего не лагало.
Игра сильно напомнила мне The Awesome Adventures of Captain Spirit (это демка Life is Strange 2), тоже пьющий отец, домашние обязанности и высокий накал страстей, но в Just One Second атмосфера более мрачная, плюс ещё элементы хоррора.
Левелдизайн хороший, сюрреалистичный мир снов выглядит абстрактно и жутко (думаю, так автор это и задумывал), а квартира выглядит похожей на настоящее детальное жилье, с супер мелкими недочетами типа парящего мыла и выпирающих модульных стен, это можно спокойно поправить после)
Классная идея с выбитым глазом! Это было неожиданно и очень эффектно, интересная интерпретация темы. Т
акже хочется отметить музыку и подходящий по стилю оформления UI.
Про тёмную комнату вы всё знаете... Я её не смогла пройти, так как на моём экране вообще ничего не было видно, кроме окошка, лампы и щёлочки двери. Я честно прямо старалась найти шкаф, а потом от отчаяния ходила по всей комнате и жмакала Е. Думаю попробовать ещё раз с поднятой яркостью на мониторе!)
Спасеееба <3 Обязательно попробуйте дойти до конца. Там очень интересно!
Если вы дошли до темной комнаты, вспомните где шкаф стоит, нужно в него залезть!
Игра не запускается, зависает после появления логотипа и остаётся только серый фон
Ждать нужно :3
И вправду. Даже не представляю как это можно было сделать за 3 дня. Визуал просто бомбовый, правда темная комната слишком темная минут 10 искал шкаф). А еще озвучка мне понравилась реально четкая особенно у папы.
Спасибо!